[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Экономика и прогресс [Dev Log #2]
DrVandersexxxДата: Понедельник, 2026-04-06, 3:59 PM | Сообщение # 1
Искра
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 0
Статус: Offline

Продолжаем планомерно выстраивать структуру Renesans DM. Сегодняшнее обновление затронуло фундаментальные аспекты игры: систему развития персонажа и автоматизацию серверных процессов.

Что нового:
  • Система прогрессии (Levels): Введена полноценная шкала уровней (с 1 по 11). Ваш уровень теперь — это показатель опыта и времени, проведенного в сражениях. Он наглядно отображается в таблице счета (TAB) для всех игроков.


  • Игровая валюта KillTC: За каждое устранение оппонента на DM-зонах игрок теперь получает награду в размере $2000 и 300 очков KillTC. Мы специально сбалансировали начисления, чтобы достижение высоких уровней требовало реального участия в жизни сервера.


  • Магазин уровней: Добавлена команда /buylevel. Теперь накопленные очки KillTC можно инвестировать в повышение своего статуса. Каждый следующий уровень требует большего количества очков, что создает здоровую конкуренцию и долгосрочную цель для игроков.


  • Личная статистика: Реализована команда /stats. Через удобное диалоговое окно вы можете в любой момент проверить состояние своего счета, текущий уровень и количество наличных денег


  • Оптимизация запуска: Мы перевели загрузку вспомогательных систем и маппинга на автоматический режим внутри игрового мода. Это позволило нам отказаться от лишних записей в конфигурационных файлах и обеспечило более стабильный старт сервера.


Текущий статус: На данный момент костяк мода полностью готов к интеграции более сложных систем. Следующим этапом станет работа над RPG-элементами и расширение функционала для взаимодействия между игроками.

Благодарим за то, что следите за развитием Renesans DM.


Let's get this done?

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
close