Экономика и прогресс [Dev Log #2]
3:58 PM

Продолжаем планомерно выстраивать структуру Renesans DM. Сегодняшнее обновление затронуло фундаментальные аспекты игры: систему развития персонажа и автоматизацию серверных процессов.



Что нового:

  • Система прогрессии (Levels): Введена полноценная шкала уровней (с 1 по 11). Ваш уровень теперь — это показатель опыта и времени, проведенного в сражениях. Он наглядно отображается в таблице счета (TAB) для всех игроков.
  • Игровая валюта KillTC: За каждое устранение оппонента на DM-зонах игрок теперь получает награду в размере $2000 и 300 очков KillTC. Мы специально сбалансировали начисления, чтобы достижение высоких уровней требовало реального участия в жизни сервера.
  • Магазин уровней: Добавлена команда /buylevel. Теперь накопленные очки KillTC можно инвестировать в повышение своего статуса. Каждый следующий уровень требует большего количества очков, что создает здоровую конкуренцию и долгосрочную цель для игроков.
  • Личная статистика: Реализована команда /stats. Через удобное диалоговое окно вы можете в любой момент проверить состояние своего счета, текущий уровень и количество наличных денег
  • Оптимизация запуска: Мы перевели загрузку вспомогательных систем и маппинга на автоматический режим внутри игрового мода. Это позволило нам отказаться от лишних записей в конфигурационных файлах и обеспечило более стабильный старт сервера.

Текущий статус: На данный момент костяк мода полностью готов к интеграции более сложных систем. Следующим этапом станет работа над RPG-элементами и расширение функционала для взаимодействия между игроками.


Благодарим за то, что следите за развитием Renesans DM.

Категория: R:DM Просмотров: 11 Добавил: DrVandersexxx
Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
close